Haupt Technik Wie der Gründer von Fortnite von einem geekigen Kind, das im Haus seiner Mutter Spiele machte, den größten Wahn im Internet auslöste – und ein Vermögen von 55 Millionen Pfund machte

Wie der Gründer von Fortnite von einem geekigen Kind, das im Haus seiner Mutter Spiele machte, den größten Wahn im Internet auslöste – und ein Vermögen von 55 Millionen Pfund machte

VON Drake bis Stacey Solomon scheint es, als ob jeder es spielt – und alle anderen darüber reden.

Die Gaming-Sensation Fortnite hat kürzlich 45 Millionen Spieler überschritten, wobei die Macher von Epic Games jetzt rund 90 Millionen Pfund pro Monat mit ihrem süchtig machenden Shooter verdienen.

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Tim Sweeney, CEO von Epic Games, war seit seiner Kindheit ein großer Fan von Computern und DesignBildnachweis: Kotaku



Falls Sie es verpasst haben: Fortnite ist ein Cartoon-Spiel mit teambasierten kooperativen Missionen sowie einem äußerst beliebten kompetitiven Multiplayer-Modus, in dem Sie und 99 andere in einer immer kleiner werdenden Arena bis zum Tod kämpfen.

Es dauerte über ein halbes Jahrzehnt und ein Team von Hunderten, um Fortnite zusammenzustellen, wobei das Spiel 2011 erstmals gehänselt wurde – sechs Jahre vor seiner endgültigen Veröffentlichung im Jahr 2017.



Und wenn Sie der epischen Befehlskette bis ganz nach oben folgen, finden Sie einige der klügsten Köpfe der Gaming-Branche, darunter den exzentrischen CEO Tim Sweeney (47) und seinen Milliardär Ma Huateng (46) – auch bekannt als Pony - der reichste Mann Chinas.

Sie haben wahrscheinlich noch nie von beiden gehört, aber ohne Sweeney oder Pony hätte sich die unglaubliche Geschichte von Fortnite nie so abgespielt.

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Tim Sweeney ist der Gründer von Epic, dem Unternehmen hinter Fortnite



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Fortnite ist die ultimative Gaming-Sensation dieses Jahres mit über 45 Millionen Spielern

Bescheidenen Anfängen

Sweeney, ein geborener Computerfreak, programmiert seit seinem elften Lebensjahr Spiele, besessen von der sich schnell entwickelnden Computerindustrie.

Aber Epic Games wurde erst 1991 geboren, als Tim Sweeney, damals ein 21-jähriger Maschinenbaustudent an der University of Maryland, das erste Spiel des Unternehmens, ZZT, veröffentlichte.

Hier, unter den bescheidenen Wurzeln von Epic, finden Sie ein Spiel, das dem Notizblock Ihres Computers näher verwandt ist als ein Hochglanztitel wie Fortnite.

Das liegt daran, dass Sweeney ursprünglich versucht hatte, ein Notizblock-Tool zu entwickeln, aber seine Software wurde schließlich zu einem Action-Adventure-Puzzlespiel, das Sweeney nach neun Monaten Entwicklungszeit veröffentlichte.

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Der Epic-CEO programmiert Spiele, seit er 11 Jahre alt istBildnachweis: Kotaku

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Sweeneys erstes Spiel, ZZT, war weit entfernt von der polierten Fortnite-Erfahrung

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Mit einem positiven Empfang von einigen Tausend begeisterten Fans half ZZT Sweeney, sich und seinem Unternehmen einen Namen zu machen, und Epic, ursprünglich in Sweeneys Elternhaus in Maryland ansässig, wuchs schnell zu einem richtigen Unternehmen.

Dann, im Jahr 1998, veröffentlichte Epic das Ego-Shooter-Spiel Unreal, das mit Sweeneys leistungsstarker neuer Spieleentwicklungssoftware lief: der Unreal Engine.

Sweeney erkannte, dass es Geld kostete, die von ihm entwickelte Engine zu polieren und an andere Spieleentwickler zu verkaufen, und Epic wurde vor allem für die Unreal Engine bekannt, die heute für die meisten großen Spiele, einschließlich Fortnite, verwendet wird.

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1999 zog Epic von Sweeneys Familienhaus auf einen mondänen Campus in Cary, North Carolina, um, komplett mit einer Kletterwand, riesigen Rutschen und einer hoch aufragenden Skulptur von Marcus Fenix ​​- einer Figur aus Epics Gears of War-Serie.

Fortnites Battle Royale hat Kinder begeistert – deshalb ist es so beliebt

Der Spielguru, der keine Spiele spielt

Tim Sweeney ist immer noch CEO von Epic Games mit einem Nettovermögen von 75 Millionen US-Dollar (55 Millionen Pfund) und einem florierenden Unternehmen, das 800 Mitarbeiter in Amerika, Asien und Europa beschäftigt, darunter in Edinburgh, Newcastle und Staffordshire.

Er hat sich einen Namen als schrulliger Charakter gemacht: Er angeblich isst kein Gemüse (weil 'es sind, was Essen isst') und er ist besessen von VR und glaubt, dass wir in ein paar Jahrzehnten ein Matrix-ähnliches virtuelles Leben führen können.

Seltsamerweise ist er selbst kein großer Spieler, sondern interessiert sich eher für die Programmierung hinter den Spielen.

Und der zukunftsorientierte Millionär ist auch kein konventioneller Geldgeber: Im Laufe der Jahre hat er über 15 Millionen US-Dollar (11 Millionen Pfund) ausgegeben, um 36.000 Hektar bergiger Wildnis von North Carolina zu erhalten.

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Sweeney programmiert seit seinem 11. Lebensjahr Spiele... aber er ist selbst kein großer SpielerBildnachweis: YouTube

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Stars wie Drake haben Fortnites Profil gestärkt, indem sie ihre Unterstützung getwittert und sich selbst beim Spielen gestreamt habenBildnachweis: PA:Presseverband

Eine beeindruckende Partnerschaft

Abseits der Wanderwege seines Reservats in North Carolina ist Sweeney ein kluger Geschäftsmann.

Er und seine Epic-Kollegen erkannten, dass sich die Spielebranche verändert: Free-to-Play-Modelle wurden immer beliebter und die Spieler forderten sich ständig weiterentwickelnde Spiele.

Im Jahr 2012, ein Jahr nach der ersten Ankündigung von Fortnite, hat er sich mit dem chinesischen Free-to-Play-Gaming- und App-Unternehmen Tencent im Wert von 580 Milliarden US-Dollar (428 Milliarden Pfund) zusammengetan.

Tencent, der Riese hinter WeChat, wurde vom chinesischen Milliardär Ma Huateng gegründet und geleitet und kaufte für 330 Millionen US-Dollar (243 Millionen Pfund) eine 40-prozentige Beteiligung an Epic, damit die Unternehmen zusammenarbeiten konnten.

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Der Free-to-Play-Guru Ma Huateng kaufte sich kurz nach der Ankündigung von Fortnite bei Epic Games einBildnachweis: Reuters

Es ist diese Kombination aus Tencents Erfahrung und Epics Vision, die Fortnite zu dem heutigen Erfolg gemacht hat, wobei das kostenlose Spiel jeden Monat durch kleine In-Game-Käufe von Spielern ein Vermögen verdient.

Diese Käufe finanzieren wiederum ständige Aktualisierungen des Spiels, das Tencent dem riesigen Publikum in China zur Verfügung gestellt hat und dem Spiel zu einem Erfolg in Asien und im Westen verhelfen.

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Im Büro von Epic Games in North Carolina befindet sich eine riesige Statue eines ihrer CharaktereBildnachweis: Glassdoor

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Eine Kletterwand und eine Rutsche bringen Farbe in die FirmenzentraleBildnachweis: Glassdoor

Der Chef von Tencent ist eine weitere interessante Persönlichkeit: Ma Huateng – der wie Sweeney 1998 sein Unternehmen gründete und bis heute CEO ist.

Bekannt als Pony, weil sein Name auf Englisch mit 'Pferd' übersetzt wird, ist der milliardenschwere Geschäftsmann der 14. reichste Mann der Welt und der reichste in China.

Er baute sein Geschäft auf, indem er auf großartige Ideen aufsprang, wobei Tencent dafür bekannt ist, die Produkte seiner Konkurrenten zu imitieren – von Chat-Diensten bis hin zu Spielen – und sie auf eine bessere, raffiniertere Weise umzusetzen.

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Es ist eine Praxis, die ihm auch den Spitznamen 'der Skorpion' eingebracht hat, weil er geduldig auf der Lauer liegt, bevor er sich rücksichtslos auf die Opposition stürzt.

Dieser Ruf ist so stark geworden, dass ein Sprichwort unter chinesischen Start-up-Gründern 'Life, Death or Tencent' lautet - was bedeutet, dass ihre Idee entweder funktioniert, floppt oder ein Nachahmerprodukt des Internetriesen inspiriert.

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Sweeneys Erfolg als Programmierer hat ihm ein persönliches Vermögen in Millionenhöhe eingebrachtBildnachweis: Kotaku

Das Spiel, das die Welt erobert hat

Fortnites Battle Royale-Modus dreht sich um 100 Spieler, die in eine immer kleiner werdende Arena fallen, wo sie nach Waffen und Ausrüstung suchen müssen, um Rivalen zu töten und der letzte Mann zu werden, der steht.

Aber die einfache Prämisse, der skurrile Kunststil und das Free-to-Play-Modell haben dafür gesorgt, dass Fortnite der Sieger auf dem überfüllten Multiplayer-Shooter-Markt ist.

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Fortnites Free-to-Play-Modell hat dazu beigetragen, es in die Öffentlichkeit zu katapultierenCredit: Epische Spiele

Mit einer Legion von Promi-Fans, die dazu beitragen, Fortnites Popularität zu steigern, wird das mächtige, wenn auch bizarre Duo aus Pony und Sweeney das Gefühl haben, den Jackpot geknackt zu haben.

Jedes Mal, wenn Drake über das Spiel twittert oder ein NFL-Star zu Twitch geht, um eine Spielsitzung zu streamen, steigen die Spielerzahlen und das heißeste Spiel der Welt wird noch heißer.

Und nach sieben Jahren in der Entwicklung beweist der phänomenale Erfolg von Fortnite, dass Epic seinen Namen verdient, und festigt Sweeneys Status als Gigant auf seinem Gebiet.

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