Haupt Technik Wer hat Fortnite erschaffen, wie hoch ist das Nettovermögen von Tim Sweeney und wie viel Geld verdient Battle Royale?

Wer hat Fortnite erschaffen, wie hoch ist das Nettovermögen von Tim Sweeney und wie viel Geld verdient Battle Royale?

IT HAT sich mit über 200 Millionen Spielern zu einem der größten Spiele der Welt entwickelt.

Während alle damit beschäftigt sind, Fortnite zu genießen, bleiben einige andere Fragen unbeantwortet, z. B. wer genau es gemacht hat und wessen Idee es war? Das wissen wir...

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Fortnite ist zu einem der meistgespielten Spiele der Geschichte gewordenCredit: Epische Spiele



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Wer hat Fortnite gemacht?

Fortnite wurde 2011 zum ersten Mal von Epic Games bei den Spike Video Game Awards gehänselt, nur drei Wochen nachdem sie die Idee hatten.

Wenn du der epischen Befehlskette bis ganz nach oben folgst, wirst du einige der klügsten Köpfe im Gaming finden, darunter den exzentrischen CEO Tim Sweeney .



Es war eine Abkehr von ihrem üblichen Fahrpreis, von dem Epic-Fans wissen werden, dass es Unreal Tournament und Gears of War war. Sie beschrieben Fortnite ursprünglich als 'eine Welt, in der Sie erforschen, plündern, bauen und letztendlich überleben'.

Das Spiel wurde für die Veröffentlichung auf der Unreal 4-Game-Engine mit einem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum von 2013 entwickelt.

Im Jahr 2015 ließen sie 50.000 Spieler die Beta spielen, wodurch Epic die Vor- und Nachteile des Spiels wirklich verstehen und verbessern konnte.



Der Battle Royale-Modus wurde erst im September 2017 veröffentlicht – aber Anfang 2018 war er das größte Spiel der Welt.

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Tim Sweeney ist der CEO von Epic Games, dem Unternehmen hinter Fortnite

Wer ist Tim Sweeney und was ist die Geschichte von Epic Games und Fortnite?

Tim Sweeney hatte Spiele programmiert, seit er erst 11 Jahre alt war, besessen von der sich schnell entwickelnden Computerindustrie – und hat jetzt ein geschätztes Nettovermögen von mehr als 5,94 Milliarden Pfund.

Epic Games wurde erst 1991 geboren, als Tim Sweeney, damals ein 21-jähriger Maschinenbaustudent an der University of Maryland, das erste Spiel des Unternehmens, ZZT, veröffentlichte.

Mit einem positiven Empfang von einigen tausend begeisterten Fans half ZZT Sweeney, sich und seinem Unternehmen einen Namen zu machen, und Epic, ursprünglich in Sweeneys Elternhaus in Maryland ansässig, wuchs schnell zu einem richtigen Unternehmen heran.

1998 veröffentlichte Epic das Ego-Shooter-Spiel Unreal, das mit Sweeneys leistungsstarker neuer Spieleentwicklungssoftware lief: der Unreal Engine.

Er erkannte, dass Geld darin steckte, die von ihm entwickelte Engine zu polieren und an andere Spieleentwickler zu verkaufen, und Epic wurde vor allem für die Unreal Engine bekannt, die für die meisten großen Spiele, einschließlich Fortnite, verwendet wird.

Gears of War wurde zu einer der meistverkauften Spieleserien aller Zeiten und die Unreal-Engine, derzeit in der vierten Iteration, ist die erfolgreichste Spiele-Engine aller Zeiten.

Zu den bemerkenswerten Unreal Engine-Spielen gehören Unreal Tournament, Tekken 7, Bioshock, Batmans Arkham-Serie und das kommende Final Fantasy VII-Remake.

Jahre später, nachdem sie die Branche so lange dominiert hatten, erkannten Sweeney und seine Epic-Kollegen, dass sich die Spielebranche veränderte: Free-to-Play-Modelle wurden immer beliebter und die Spieler forderten sich ständig weiterentwickelnde Spiele.

Im Jahr 2012, ein Jahr nach der ersten Ankündigung von Fortnite, hat er sich mit dem chinesischen Free-to-Play-Gaming- und App-Unternehmen Tencent im Wert von 580 Milliarden US-Dollar (428 Milliarden Pfund) zusammengetan.

Es ist diese Kombination aus Tencents Erfahrung und Epics Vision, die Fortnite zu dem heutigen Erfolg gemacht hat, wobei das kostenlose Spiel jeden Monat durch kleine In-Game-Käufe von Spielern ein Vermögen verdient.

Epic wird derzeit auf 12,35 Milliarden Pfund (15 Milliarden Dollar) geschätzt.

Wie viel Geld verdient Fortnite?

Fortnite ist wirklich ein globales Phänomen und bringt unglaublich viel Geld ein.

Es verdiente 2018 1,9 Milliarden Pfund, mehr Geld, als jedes Spiel in der Geschichte über einen Zeitraum von 12 Monaten verwaltet hatte.

Der Gesamtumsatz des Spiels wird auf rund 3 Milliarden Pfund geschätzt.

Der monatliche Umsatz erreichte im Dezember 2017 mit 372,2 Millionen US-Dollar seinen Höchststand, wobei Analysen von Drittanbietern ergeben haben, dass er seitdem um 56 Prozent zurückgegangen ist.

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